【fpp是第一人称还是第三人称】在游戏术语中,"FPP" 是一个常见的缩写,通常用于描述游戏的视角类型。但很多人对 FPP 的具体含义并不清楚,尤其是在它属于第一人称还是第三人称的问题上存在混淆。本文将从定义、特点和常见游戏实例等方面进行总结,并通过表格形式清晰展示 FPP 的归属。
一、FPP 的定义
FPP 是 First Person Perspective(第一人称视角)的缩写。顾名思义,这种视角让玩家以角色的“眼睛”来观察世界,屏幕中看到的通常是角色的手臂、武器等,而不是角色本身的身体。因此,FPP 更强调沉浸感和代入感。
二、FPP 与 TPP 的区别
为了更清晰地理解 FPP,我们也可以对比另一个常见术语——TPP(Third Person Perspective,第三人称视角)。TPP 是指玩家从角色外部观察游戏世界,能看到角色的全身或部分身体,例如《战神》、《巫师3》等游戏就采用这种视角。
术语 | 视角类型 | 是否看到角色身体 | 代表游戏 |
FPP | 第一人称 | 否(只看到武器/手) | 《使命召唤》《穿越火线》 |
TPP | 第三人称 | 是(能看到角色全身) | 《战神》《塞尔达传说》 |
三、FPP 的特点
1. 沉浸感强:玩家仿佛置身于游戏世界中,增强代入感。
2. 操作直观:瞄准和移动更加贴近现实,适合快节奏射击类游戏。
3. 画面简洁:不显示角色身体,减少视觉干扰。
四、FPP 的适用场景
FPP 主要应用于以下类型的游戏:
- 射击类游戏(FPS/FPP)
- 模拟类游戏
- 冒险类游戏(如某些剧情向游戏)
五、总结
FPP 是一种第一人称视角,玩家在游戏中以角色的第一视角进行体验,看不到自己的身体,只能看到武器、手部动作等。相比第三人称视角(TPP),FPP 更注重沉浸感和操作的直接性,广泛应用于射击类游戏中。
结论:
FPP 是第一人称视角,不是第三人称。